- El propósito. Que representa el mensaje ya sea el propósito educativo o el mensaje clave que se desea transmitir o vender.
- A quién va dirigido. Es decir, el usuario ya sea el estudiante o el cliente. Cuáles son sus características, necesidades, expectativas, contexto.
- Desarrollo o guión. Momento de la planificar, de definir las funcionalidades, las herramientas que permitirán llegar al concepto deseado.
- Creación de un prototipo. Para comprobar la interactividad y funcionalidad de la aplicación. Se detectan áreas de mejoras requeridas.
- Creación de producto. El prototipo se transforma en multimedia realizando las mejoras necesarias detectadas en el testeo realizado en el prototipo.
Elementos multimedia
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Herramienta
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Texto
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Permite realizar presentaciones donde incluyes textos imágenes audio, vídeo.
· Piktochart https://piktochart.com/
· Genial.ly https://www.genial.ly/
· Canva https://www.canva.com/
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Vídeo
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· Movie Maker.
· EdPuzzle https://edpuzzle.com/
· PowToon https://www.powtoon.com/home/g/es/?locale=en
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Gráficos
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· Zoho Sheet https://www.zoho.com/sheet/
· Lucid chart https://www.lucidchart.com/
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Imágenes
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Es un editor de imagen
· Make a gif https://makeagif.com/
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Animación
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Para elaborar historietas, comic, avatar.
· Pixton https://www.pixton.com/es/for-fun
· Voki https://www.voki.com/
· ToonDoo http://www.toondoo.com/
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Sonido
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· Audacity. Permite grabar, exportar y/o modificar audios.
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Fuentes consultadas:
- Aula Planeta (2016, 09, 07) 10 Herramientas para crear tus propios materiales multimedia digitales. Consultado el 10 de de diciembre de 2018. Recuperado de: http://www.aulaplaneta.com/2016/09/07/recursos-tic/diez-herramientas-para-crear-tus-propios-materiales-digitales/
- EcuRed (s.f.). Diseño multimedia. Consultado el 10 de diciembre de 2018. Recuperado de: https://www.ecured.cu/Dise%C3%B1o_multimedia
- López, J. (2012,08, 01). Reseña de herramientas para elaborar Gráficas. Eduteka. Consultado el 11 de diciembre de 2018. Recuperado de: http://eduteka.icesi.edu.co/articulos/Graficas
- Reséndiz, A (2018) Tema 2. Introducción al diseño y desarrollo de cursos y materiales educativos multimedia para la educación. Recuperado

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